
День России — отличный повод провести время на свежем воздухе, устроить праздник и познакомить детей с играми, в которые играли их сверстники в дореволюционной России и в СССР.
«Палочка‑воровка»
Эта старинная русская игра особенно хороша летним вечером, когда солнце садится и тени становятся длинными — в сумерках прятаться и высматривать хитрецов гораздо интереснее!
Развивает ловкость, смекалку и умение действовать тихо. Подойдет для компании из 5–10 детей в возрасте 6+ лет.

Что понадобится: небольшая легкая палочка (длиной около 30 см), удобное место для пряток — парк, дача, двор с густыми кустами и деревьями.
Как играть:
- Выбирают «хранителя» — он будет охранять палочку.
- Хранитель бросает палочку как можно дальше и медленно, не торопясь, идет за ней. Пока он идет, остальные игроки прячутся — за деревьями, кустами, скамейками, в беседках и т. д.
- Вернувшись с палочкой назад, хранитель кладет ее на условленное место (скамейку, пенек, камень) и стучит палочкой — это сигнал начала игры.
- Игроки пытаются незаметно подкрасться к обусловленному месту, схватить палочку и постучать ей о место — это означает конец игры и победу.
- Хранитель не отходит от палочки и старается вовремя заметить игроков. Если он правильно называет имя замеченного им игрока, тот выбывает.
- Если хранитель ошибся в имени, игрок может спрятаться снова и попробовать подкрасться еще раз.
- Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок и пока он не постучит палочкой. Если же хранитель заметил последнего игрока и правильно его назвал, то команда считается проигравшей.
Правила:
- хранитель должен идти за палочкой медленно — чтобы все успели спрятаться;
- называть имена игроков нужно четко и громко.
«Котел»
Летний вариант старинной игры, чем-то напоминающей хоккей без команд и ворот. Нужна просторная площадка, лужайка или двор.
Отлично подходит для 5–8 игроков возраста 7 лет и старше.
Развивает меткость, координацию и ловкость.

Что понадобится: небольшой мяч или гладкий камешек (диаметром 5–7 см); ветки‑клюшки (по числу игроков) — выбирайте крепкие ветки без сучков, чтобы не было заноз; мел или палочка для разметки.
Как играть:
- На земле чертят два круга: маленький (диаметр около 1 метра) — это «котел», и вокруг него — большой круг (диаметр 3–4 метра).
- Один игрок назначается «сторожем» и встает в большом круге — его задача охранять «котел».
- Остальные игроки получают «клюшки» (ветки) и располагаются за пределами большого круга.
- Далее игроки по очереди или одновременно пытаются закатить мяч/камешек в «котел» при помощи клюшек‑веток. Удары должны быть аккуратными — без размаха, чтобы не задеть других.
- Тот, кому удалось закатить предмет в «котел», меняется местами со сторожем.
- Игра продолжается столько, сколько захочется детям — можно играть на счет (скажем, до 5 попаданий) или просто весело проводить время.
Правила:
- сторож может мешать игрокам, но не имеет права выходить за пределы большого круга;
- нельзя толкать других игроков или бить клюшкой по ногам;
- мяч/камешек можно только катить, а не бросать.
«Удар по веревке»
Старинная русская забава, известная еще с XVI века, тренирует ловкость, силу и координацию. Отлично подходит для компании из 5–10 детей. Рекомендованный возраст — от 5 лет.

Что понадобится: веревка длиной 3–4 метра (можно использовать скакалку).
Как играть:
- Игроки берутся обеими руками за веревку и образуют с ее помощью круг. Важно: все игроки должны остаться вне круга!
- Водящий встает в центре веревочного круга. Его цель — ударить (не сильно!) по руке одного из играющих, находящихся с внешней стороны круга.
- Чтобы увернуться от удара водящего, игроки могут отпускать от веревки только одну руку.
Правила:
- Если играющий отпускает от веревочки две руки или же по одной из них попадает водящий, то уже именно этот игрок становится в круг и игра продолжается.
- Игра заканчивается, когда… дети или взрослые устанут.
«Тише едешь — дальше будешь»
Простая и увлекательная игра, которая учит быстро реагировать и развивает координацию. Подойдет для 5 и более игроков любого возраста.

Как играть:
- На площадке отмечают стартовую и финишную линии (расстояние между ними — 10–15 метров).
- Водящий становится на финишной линии спиной к остальным игрокам, которые расположились у старта.
- Далее водящий громко произносит: «Тише едешь — дальше будешь, стоп!». Пока он говорит, участники бегут к финишу.
- Как только фраза закончена, все должны мгновенно замереть на месте.
Правила:
- Если игрок не успел остановиться или случайно пошевелился, он выбывает из игры.
- Побеждает тот, кто первым добежит до финиша и коснется водящего.
«Змейка»
Живая и веселая игра для большой компании, учит работать в команде и повторять-копировать увиденные движения. Играть можно на любой просторной площадке, лужайке или лесной опушке.
Чем больше игроков, тем веселее. Возраст: от 6–7 лет.

Как играть:
- Дети берутся за руки, образуя длинную цепь.
- Одного из крайних игроков выбирают ведущим.
- Ведущий начинает бежать, увлекая за собой всю «змейку», и по ходу движения «выписывает» разные фигуры: круги, зигзаги, петли вокруг деревьев, делает повороты и даже перепрыгивает через небольшие препятствия.
- Все участники должны крепко держаться за руки и точно повторять движения ведущего.
- Ведущий может придумывать дополнительные задания:
- назвать по имени последнего игрока — тот и соседний останавливаются, поднимают руки, образуя «ворота», через которые проходит змейка;
- подать сигнал — все разбегаются, а потом быстро восстанавливают цепочку.
Правила: не бегать слишком быстро, чтобы никто не упал, и крепко держаться за руки, чтобы «змейка» не разорвалась.
«Море волнуется раз»
Веселая и творческая игра, которая развивает воображение, пластику и импровизацию. Подойдет для 5 и более игроков любого возраста.

Как играть:
- Участники с помощью считалочки выбирают ведущего.
- Ведущий отворачивается и произносит: «Море волнуется раз! Море волнуется два! Море волнуется три! Морская фигура, на месте замри!»
- Игроки замирают в позах, изображающих что‑то, связанное с морем: дельфина, корабль, медузу, краба.
- Ведущий подходит к участнику, «оживляет» его и, пока участник двигается, пытается угадать морскую фигуру.
Правила:
- Если участник показывает хорошо и его задумку быстро угадывают, он остается в игре.
- Проигрывает тот, чью фигуру угадывают с трудом или не угадывают вообще: он и становится следующим ведущим.
- Если надоест играть в «морские фигуры», можно модернизировать игру и добавить фигуры лесные, птичьи, транспортные, космические — практически на любую тему.
«Колечко‑колечко, выйди на крылечко!»
Увлекательная игра на внимательность и выдержку, которая учит контролировать эмоции и быстро реагировать в динамичной ситуации. Подойдет для 5–10 игроков любого возраста (лучше всего — для детей 6+).
Ведущего обычно определяют с помощью считалки или жеребьевки. Вместо кольца можно взять любой небольшой предмет: монетку, пуговицу, плоский камешек, скрепку и т. п.

Как играть:
- Все игроки садятся или становятся в ряд и складывают ладони лодочкой перед собой.
- Ведущий зажимает выбранный предмет в сложенных лодочкой ладонях, затем по очереди подходит к каждому участнику. Опуская свои ладони в ладони игроков, ведущий делает вид, что передает предмет, — но при этом старается незаметно вложить «колечко» лишь в руки одного из участников. Остальные игроки не должны догадаться, у кого находится предмет.
- Игрок, которому оно досталось, должен не выдать себя и не показывать виду, что «колечко» у него.
- После того как ведущий обошел всех, он отходит в сторону и громко произносит: «Колечко‑колечко, выйди на крылечко!».
- В этот момент игрок, получивший «колечко», должен быстро вскочить и подбежать к ведущему. Остальные участники стараются его удержать.
Правила:
- Если игроку с «колечком» удается добежать до ведущего, он становится новым ведущим.
- Если добежать не удалось, водящим остается прежний игрок.
Надеемся, наша подборка не только поможет вам развлечь детей, но и самим почувствовать себя детьми, поймать атмосферу праздника. Хорошей игры!